quinta-feira, 17 de setembro de 2009

Anunciado Broodcall Heralds


Anunciado hoje um pacote de Edição Limitada que será lançado dia 30 de Setembro.
O pacote de Heralds estará sendo vendido por
14,99 Dolares e vai conter 1 dos 8 Heralds, (1 de cada facção) e 3 Pacotes de 10 runas da expansão que você escolher.
Segue abaixo as imagens de todas elas.




quarta-feira, 16 de setembro de 2009

Patch 16/09/2009

CORREÇÕES:
-Timber wolves agora tem os bufs corretos quando entram em campo
-Arrow Eater não funciona com Loss Life
-Spider Frenzy dará mobilidade para champions
que mudaram para raca spider correntamente
-Tith of Serkan agora funciona corretamente
-Correção de erro que poderia ocorrer com Blood Offering
-Correção de erro que poderia ocorrer com Incite Rage
-Unidades com Reckless Flight nao podem mais pular ou se usar teleporte
-Correção de erro que poderia ocorrer com confuse attacker
-Bestial Presence não cura mais quando o efeito vai embora

HABILIDADES MUDADAS
-Chain Lighting
Descrição Mudada:
Agora o ataque pode errar(dodge ou block), e as unidades de lado so levam o dano extra se acertar.

Mudança de Custo
Curse 2 - diminuiu 2 de nora
Dark Healing 2 - diminuiu 4 de nora
Divine Favor 2 - diminuiu 2 de nora
Divine Favor 3 - diminuiu 5 de nora
Heal Champion 2 - diminuiu 1 de nora
Heal Champion 3 - diminuiu 3 de nora
Heal Mass 2 - diminuiu 1 de nora
Heal Mass 3 - diminuiu 2 de nora
Hex 2 - diminuiu 1 de nora
Hex 3 - diminuiu 2 de nora
Plant Regen 2 - diminuiu 2 de nora
Plant Regen 3 - diminuiu 4 de nora
Regen 1 - diminuiu 1 de nora
Regen 2 - diminuiu 3 de nora
Regen 3 - diminuiu 6 de nora
Revel 1 - diminuiu 5 de nora
Scry 1 - diminuiu 1 de nora
Scry 2 - diminuiu 3 de nora
Shadowspawn - diminuiu 3 de nora
Volley Leader - diminuiu 4 de nora

Incite Rage
CD aumentou em 1 e agora so recupera 8 ap
e não mais todo o ap

Static Charge
Agora so inimigos fazem a habilidade funcionar

MUDANÇAS EM CHAMPIONS:
Angel of Protection
Diminuiçao de 94 para 89 nora

Archer Comander
Spd agora é 7 e não 8
perdeu Volley Leader como abilidade inicial
ganhou Volley Leader como abilidade opcional
custo baixou de 71 para 56

Barbarian Guardian
custo baixou de 81 para 72

Centaur Regulator
Perdeu Power Attack 1 como abilidade inicial
Perdeu Power Attack 2 como abilidade opcional
Ganhou Power Attack 2 como abilidade inicial
Perdeu Restrict como abilidade inicial
Ganhou Restrict como abilidade opcional
Custo baixou de 70 para 63

Elven Bard
Spd mudou de 8 para 7
custo baixou de 65 para 62

Elven Blademaster
Spd mudou de 8 para 7
custo baixou de 46 para 42

Elven Prodgy
Spd Baixou de 8 para 7
Custo mudou de 62 para 58

Forest Lerper
Spd mudou de 7 para 9
Hp mudou de 43 para 45
Perdeu Pounce 3 como abilidade inicial
Ganhou Rend 1 como abilidade inicial
Ganhou Shadowspawn como abilidade incial
Ganhou Pounce 2 como abilidade inicial
Ganhou Evasive 1 como abilidade inicial
Perdeu Rend 1 como abilidade opcional
Perdeu Dodge 1,2 e 3$ como abilidade opcional
Ganhou Vunem Psiquica como abilidade opcional
Ganhou Pounce 3 como abilidade opcional
Ganhou Evasive 2 e 3 como abilidades opcionais
Custo mudou de 60 para 69

Os outros champions que mudaram os custos foi por
causa da queda de preço das abilidades
como foram muitos eu nao vou colocar aqui, foi mal

SPELL MUDADA
Corrode mudou de 50 para 45

Créditos da tradução da notícia: Ninão

quinta-feira, 27 de agosto de 2009

Broodcall

Foi lançado ontem o 11º Pacote de Expansão do Poxnora: Broodcall
Em Broodcall As pessoas de Valdac foram vítimas de uma terrível praga que transforma os habitantes em monstruosidades, e a chegada dos dragões ameaça mergulhar o mundo inteiro em um abismo interminável de fogo e cinzas.

Esta expansão trouxe junto com ela diversas mudanças no jogo, além de comemorar e presentear os jogadores pelo 3º ano do Poxnora. Parabéns =P

Abaixo seguem todas as novidades, porisso preparem-se porque o post é Gigantesco!!!

Para celebrar o seu terceiro aniversário, Poxnora está oferecendo um desconto de 50% na venda de avatares,
além de alguns benefícios para todos os jogadores.

- Membros que não forem Premium recebem:
* 50% mais experiência para Avatares
* 100% mais experiência para Campeões. (CP)
* Poderá criar 10 trades ao mesmo tempo.
* Acesso a campanhas Premium
* Não sofrerá desconexão por inatividade
* Borda especial no avatar do profile
* Habilidade para criar ou receber o controle de uma guilda.

- Atuais membros Premium recebem:
* 30 dias adicionais como Membro Premium
- Jogadores que assinarem conta Premium durante a promoção recebem
* 30 dias adicionais como Membro Premium

- Novos recursos para avatares
* Novos Tokens a venda no Pack Store. Um token de avatar irá adicionar um nível inteiro ao seu avatar.
* Avatares agora podem adquirir experiência para chegar até o nível 30
* Avatares agora irão curar um valor fixo quando transfigurarem (20 HP sem upgrade, quando atingir o nível 30)

- Foram feitas alterações nos modos de visualização do jogo.
* Windowed - Modo normal de janela
* Fullscreen (exclusive) - O jogo fica em tela cheia
* Fullscreen Windowed - O jogo fica em tela cheia, porém deixa a mostra sua barra de tarefas,
o que facilita bastante para as pessoas que fazem várias coisas ao memso tempo pois não precisa ficar dando alt+tab (esse foi o modo que mais gostei)

- A interface do Trader também sofreu alterações
* Usuários agora tem melhores parâmetros para fazer suas buscas.
* Foram implantadas diferentes opções de tempos de duração para o trade. (muito bom isso)
* Agora os usuários podem cancelar suas Bids após 12 horas. (wow Finalmente)
* Trades Expirados deixam de existir após 1 hora. (boa)

- A promoção de runas LE do Gen Con chegou ao fim.

- Um ranking com decadência mais agressiva foi implantado. (significa que agora você perderá mais posições quando ficar um tempo sem jogar - Não gostei dessa T.T)

- A página Drums of War foi totalmente reelaborada, os jogadores agora podem participar diretamente na luta contínua entre as facções.
* As facções agora tem uma barra de progressso, quando ela for completada avançará a barra de progresso global da Guerra (Protetorado x Ira)
* Os jogadores não mais ganharão pontos negativos para suas facções. Os pontos negativos existentes foram mudados para zero. Jogadores agora ganharão 3 pontos por vitória e 1 por derrota.
* O lado vencedor (Protetorado ou Ira) Irá receber prêmios no fim da guerra. O alinhamento dos jogadores será determinado por qual dos lados ele contribuiu mais.

- Um botão para Resetar BattleGroup foi adicionado. Ele está no lado superior direito do seu Rune Manager.

- Os Decks de amostra foram mudados para facilitar o uso entre os novos jogadores.

- Circus está de volta no Casual e Single Play. (Para quem não conhece no Circus você pode montar decks com runas de quanlquer facção, inclusive misturar todas se achar necessário)

- Foram feitas mudanças visuais nas seguintes habilidades:
* Ataque de Fogo
* Ataque Psíquico
* Ataque Elétrico
* Flamestrike
(todos ficaram legais)

- Foram adicionados Achievements para as campanhas que não possuíam.

- Para maior segurança no jogo, novos usários só poderão fazer trades depois de 2 semanas. (Gostei, é bom pro pessoal não passar a perna nos coitados)

Mudanças Gerais

- Mudanças no sistema de Membro Premium
* Os membros Premium agora tem acesso a todas as 8 Warbanners.
* O acesso as Warbanners acaba quando sua assinatura Premium Expirar.
* Estas Warbanners não podem ser trocadas nem vendidas.
* Membros Premium irão receber um Pacote de Tokens a cada 30 dias.
* Membros Premium receberão 2 Pacotes de expansão sempre que uma nova expansão entrar em jogo. Estes Pacotes substituem o Pacote Mensal de Runas.

- Nas próximas vendas de pacotes de Edições Limitadas (Anjos, Doombringers) você poderá escolher o Pacote de runas que vai acompanhar a Edição Limitada, não será mais obrigatoriamente o da última expansão. (legau)

- Amplificações de Efeitos Globais agora tem um novo ícone.

- As Campanhas Trials foram reformuladas para serem mais fáceis no nível normal.

- O Mapa Ironfist Pass sofreu mudanças para ter 3 fontes, para conter um pouco os players campers. (Não tenho certeza mas acho que o mapa mudado foi o Ironfist Mountain)

- O mapa Forglar Swamp foi removido do Ranked Play.

- O mapa K'thir Hill foi adicionado para jogos regulares no Casual e Ranked Play.

- Skull of Decay agora aparece na aba de Efeitos Globais.

- O Ranking foi resetado. (todo mundo virou plebeu lol)

Mudanças nas Habilidades

* Death Touch 1 - Custo de nora diminui de 24 para 15

* Todas as habilidades Hunter agora dão 50% mais dano e recebem 30% menos dano. (nos ataques e defesas contra a unidade que o Hunter for destinado)

* Lift - Custo de AP baixou de 2 para 0 e custo de Nora baixou de 9 para 5.

* One With Nora - Custo de nora baixou de 40 para 34.

* Perseverance - Dano na Shrine diminuiu de 8HP para 5HP.

* Scorn - Dano na Shrine diminuiu de 8HP para 5HP.

* Spell Bloackade - Custo de nora aumentou de 5 para 20

* Spite 1 - Dano na Shrine diminuiu de 8HP para 5HP.

* Transfer Life 1 - Custo de nora diminuiu de 15 para 10

* Transfer Life 2 - Custo de nora diminuiu de 22 para 17 e o campeão passa a ganhar 14HP em vez de 10HP.

* Volatile - Dano na Shrine diminuiu de 70HP para 55HP.

Mudanças nos Campeões

- Angel Of Nourishment
* Ganhou Transfer Life 2 como habilidade acrescentável.
* Custo de nora reduziu de 84 para 79

- Barbarian Archer
* Ganhou Savage como habilidade acrescentável.

- Barbarian Commander
* Ganhou Savage como habilidade acrescentável.

- Barbarian Elite
* Ganhou Savage como habilidade acrescentável.

- Barbarian Guardian
* Ganhou Savage como habilidade acrescentável.

- Barbarian Shaman
* Ganhou Savage como habilidade acrescentável.

- Centaur Archer
* Ganhou Farshot 3 como habilidade acrescentável.

- Conscripted Warrior
* Ganhou Savage como habilidade acrescentável.

- Deathcaster
* Ganhou Iron Will como habilidade acrescentável.
* Ganhou Vulnerabilidade: Ácido como habilidade acrescentável.

- Dirge, Moga Lord
* Ganhou Execute como habilidade inicial.
* Perdeu Leap 1 como habilidade acrescentável.
* Ganhou Iron Will como habilidade acrescentável.
* Custo de nora aumentou de 66 para 69.

- Draksar Archer
* Ganhou Farshot 3 como habilidade acrescentável.

- Elsari Mason
* Ganhou Mason 2 como habilidade inicial.
* Ganhou Scorn como habilidade acrescentável.
* Ganhou Mason 3 como habilidade acrescentável.
* Custo de nora aumentou de 60 para 64.

- Euan Ironfist
* Ganhou Iron Will como habilidade acrescentável.

- Favored Nomad
* Ganhou Savage como habilidade acrescentável.

- Gekaal, High One
* Range aumentou de 1 para 2
* HP aumentou de 40 para 45
* Ganhou Iron Will como habilidade acrescentável.
* Custo de nora baixou de 96 para 89

- Ghoulhunter
* Ganhou Savage como habilidade acrescentável.

- Glowing Slider
* Custo de nora diminui de 47 para 42

- Grimlic
* Ganhou Iron Will como habilidade acrescentável.

- Houndmaster
* Ganhou Savage como habilidade acrescentável.

- Imp
* Ganhou Volatile como habilidade inicial
* Perdeu Volatile como habilidade acrescentável.
* Custo de nora diminuiu de 65 para 55.

- Incinerator
* Ganhou Incinerate 2 como habilidade acrescentável.
* Ganhou Incinerate 3 como habilidade acrescentável.

- Interrogator
* Ganhou Savage como habilidade acrescentável.

- Juya White-Eyes
* Ganhou Iron Will como habilidade acrescentável.

- K'lzik
* Ganhou Life Siphon como habilidade inicial.
* Perdeu Life Siphon como habilidade acrescentável.
* Ganhou Iron Will como habilidade acrescentável.
* Custo de nora aumentou de 82 para 84.

- Kartch, Finlord
* Ganhou Iron Will como habilidade acrescentável.

- Lance Admiral Sceian
* Perdeu Volatile como habilidade inicial.
* Ganhou Spite 1 como habilidade inicial.
* Ganhou Motivate como habilidade inicial.
* Ganhou Sonar 1 como habilidade inicial.
* Perdeu Vulnerabilidade: Sonic - como habilidade acrescentável.
* Ganhou Iron Will como habilidade acrescentável.
* Custo de nora aumentou de 94 para 95.

- Lifegiver
* Custo de nora reduziu de 50 para 45.

- Lonx Adept
* artista mudou de Anthony Lopes para James Ryman

- Menalaus
* Perdeu Magic Nova 3 como habilidade inicial.
* Ganhou Magic Nova 1 como habilidade inicial.
* Ganhou Iron Will como habilidade acrescentável.
* Ganhou Magic Nova 2 como habilidade acrescentável.
* Ganhou Magic Nova 3 como habilidade acrescentável.
* Custo de nora diminuiu de 98 para 93.

- Moga Creeper
* Custo de nora aumentou de 37 para 42.

- Plains Savage
* Ganhou Heavy Charger como habilidade inicial.
* Ganhou Vulnerability: Psychic - como habilidade acrescentável.
* Ganhou Savage como habilidade acrescentável.
* Custo de nora aumantou de 72 para 79.

- Puppet Master
* Ganhou Spite 1 como habilidade acrescentável.
* Ganhou Resonance como habilidade acrescentável.

- Renegade
* Ganhou Savage como habilidade acrescentável.

- Savage Shieldman
* Ganhou Savage como habilidade acrescentável.

- Serkan, Lich Master
* Ganhou Teleport 1 como habilidade acrescentável. (foi a mudança mais paulada na minha opinião)
* Ganhou Iron Will como habilidade acrescentável.
* Custo de nora aumentou de 90 para 94.

- Talgar Ironfist
* Ganhou Iron Will como habilidade acrescentável.

- Terraformer
* Ganhou Savage como habilidade acrescentável.

- Tracker Gnark
* DEF aumentou de 8 para 11.
* Ganhou Lay Trap - Frost 2 como habilidade inicial.
* Ganhou Iron Will como habilidade acrescentável.
* Ganhou Lay Trap - Frost 3 como habilidade acrescentável.

- Tundra Barbarian
* Ganhou Savage como habilidade acrescentável.

- Valdac
* Ganhou Iron Will como habilidade acrescentável.

- Veteran Barbarian
* Ganhou Savage como habilidade acrescentável.

- Vindrax
* Ganhoud Iron Will como habilidade acrescentável.

- Voil Bomber
* Perdeu Vulnerabilidade: Sonic - como habilidade inicial.
* Ganhou Sonar 1 como habilidade inicial.

- Voil Courier
* Perdeu Vulnerabilidade: Sonic - como habilidade inicial.
* Ganhou Sonar 1 como habilidade inicial.

- Voil Frenzy
* Perdeu Vulnerabilidade: Sonic - como habilidade inicial.
* Ganhou Sonar 1 como habilidade inicial.
* Custo de nora aumentou de 62 para 64.

- Voil Lancer
* Perdeu Vulnerabilidade: Sonic - como habilidade inicial.
* Ganhou Sonar 1 como habilidade inicial.

- Voil Lifestealer
* Perdeu Vulnerabilidade: Sonic - como habilidade inicial.
* Ganhou Sonar 1 como habilidade inicial.
* Ganhou Vulnerabilidade: Fire como habilidade acrescentável.

- Voil Queen
* Perdeu Vulnerabilidade: Sonic - como habilidade inicial.
* Ganhou Sonar 1 como habilidade inicial.

- Voil Screecher
* Perdeu Vulnerabilidade: Sonic - como habilidade inicial.
* Ganhou Sonar 1 como habilidade inicial.
* Custo de nora aumentou de 60 par 62.

- Voil Sorcerer
* Perdeu Vulnerabilidade: Sonic - como habilidade inicial.
* Perdeu Death Nova - Sonic 3 como habilidade inicial.
* Ganhou Death Nova - Sonic 2 como habilidade inicial.
* Gahou Sonar 1 como habilidade inicial.
* Ganhoud Death Nova - Sonic 3 como habilidade acrescentável.
* Custo de nora dimuniu de 81 para 78

- Voil Transporter
* Perdeu Vulnerabilidade: Sonic - como habilidade inicial.
* Ganhou Sonar 1 como habilidade inicial.
* Custo de nora diminuiu de 57 para 60.

- Voil Windstriker
* Perdeu Vulnerabilidade: Sonic - como habilidade inicial.
* Ganhou Sonar 1 como habilidade inicial.
* Perdeu Evasive 1 como habilidade acrescentável.
* Perdeu Evasive 2 como habilidade acrescentável.
* Perdeu Evasive 3 como habilidade acrescentável.
* Ganhou Sonar 2 como habilidade acrescentável.
* Ganhou Sonar 3 como habilidade acrescentável.
* Custo de nora aumentou de 67 para 70.

- Warcaller Fiorn
* Ganhou Dodge 1 como habilidade inicial.
* Perdeu Dodge 1 como habilidade acrescentável.
* Ganhou Iron Will como habilidade acrescentável.

- Woodland Jester
* Ganhou Resonance como habilidade inicial.
* Ganhou Vulnerabilidade: Fogo como habilidade acrescentável.
* Custo de nora aumentou de 62 para 65

- Xulos, Undead Sage
* Perdeu Dark Favor 1 como habilidade inicial
* Ganhou Mindwipe Aura 2 como habilidade inicial
* Ganhou Dark Favor 2 como habilidade inicial
* Perdeu Mindwipe Aura 1 como habilidade acrescentável.
* Perdeu Mindwipe Aura 2 como habilidade acrescentável.
* Perdeu Dark Favor 2 Fogo como habilidade acrescentável.
* Ganhou Iron Will Fogo como habilidade acrescentável.
* Custo de nora baixou de 86 para 77.

Mudança nos Feitiços

- Corrode
* Custo de nora aumentou de 45 para 50.
* Descrição mudou...
NOVA: Area de Efeito 3: Todos equipamentos não Forglar na area afetada são destruídos.
VELHA: Todos equipamentos não Forglar são destruídos.

- Dark Pact
* Descrição mudou...
NOVA: Escolha um campeão que você possui. Na próxima vez que este campeão for alvo de um feitiço, este feitiço cai sobre o inimigo mais próximo. Seu SAntuario ou avatar toma 5 de dano quando o efeito é desencadeado. Se o campeão não é um alvo válido, o feitiço falha.
VELHA: Escolha um Demônio que você possui. Na próxima vez que este campeão for alvo de um feitiço, este feitiço cai sobre o inimigo mais próximo. Seu SAntuario ou avatar toma 5 de dano quando o efeito é desencadeado.

- Disarm

* Descrição mudou...
NOVA: Equipamento alvo retorna para o grimório de seu dono com cooldown 4.
VELHA: Area de Efeito 2: Todos os equipamentos no espaço afetado retornam para o Grimório de seu dono com 4 rounds de cooldown.

Mudança em Equipamentos

- Blindwing
* Descrição Mudou...
NOVA: Campeão equipado ganha Reckless Flight.
VELHA: Campeão equipado ganha Reckless Flight. Quando o campeão equipado morre, este equipamento passa para o campeão inimigo válido mais próximo.

Mudança em Relíquias

- Nature's Balance
* Descrição Mudou...
NOVA: Enquanto esta reliquia estiver em jogo, todas as amplificações e vulnerabilidades são negadas. Quando uma unidade sumonada entra em jogo, ela morre.
VELHA: Quando uma unidade sumonada entra em jogo, ela toma 3 de Dano Magico e tem -5 ATK, -5 DEF and -2 DMG pelos próximos 3 rounds. Enauqnto esta relíquia estiver em jogo, todas amplificações e vulnerabilidades são negadas.

segunda-feira, 17 de agosto de 2009

Broodcall - Rune Previews

Segue o Preview de algumas runas que estarão no novo pacote de expansão: Broodcall

Brubaker Brothers - Ironfist Stronghold

Brubaker Bond: Quando uma unidade de mesmo nome está em até 4 espaços desta unidade, esta unidade ganha Assault e Charge 3.

Brubaker Resistance: Se este campeão é o primeiro Brubaker Brother ele tem Resistência Física 2, se este campeão é o segundo Brubaker Brother ele tem Resistência Mágica 3.

Akakios - Sundered Lands


Annihilate: Todos campeões inimigos entre 2 espaços sofrem 12 dano de fogo, campeões inimigos entre 4 espaços sofrem 10 dano de fogo, campeões inimigos entre 6 espaços sofrem 8 dano de fogo.

Raven Wraith - Forsaken Wastes


Nora Link: Sempre que um jogador gerar nora por feitiço, relíquia ou habilidade, o outro jogador ganhará a mesma quantia.


Overcharged Golem - Shattered Peaks


Paralytic Feedback: Todo campeão que atingir este campeão com dano a distância fica paralizado por 2 turnos. Este campeão provoca o dobro do dano em campeões paralizados.

sábado, 8 de agosto de 2009

Anunciada 11ª Expansão - Broodcall

Anunciado para dia 26 de Agosto o novo pacote de expansão do Poxnora: Broodcall
A expansão vai adicionar 72 novas runas ao jogo, incluindo 8 novos Dragões, além disso Broodcall promete trazer várias outras novidades ao jogo.
- Mais experiência para avatares
- Novas relíquias, feitiços e equipamentos
- Nova campanha dividida em 4 partes, contando a história dos novos Dragões.
- Mudanças no sistema de Trades - O sistema sofrerá mudanças para facilitar as negociações, tanto para novos quanto para antigos jogadores. Isto inclui uma nova opção para trade, chamada Quick-trade, onde o criador do trade poderá criar a Bid perfeita que procura, e quando algum jogador bidar com todas as runas desejadas, o trade é completado automaticamente.
- Mudança no sistema de Membro Premium - Agora o Membro Premium terá acesso a todas as 8 Warbanners, durante todo o período que for Premium, porém assim que o período acaba o jogador perde o acesso a elas.

terça-feira, 21 de julho de 2009

2º Torneio Interno Guild Brasil


Devido ao grande sucesso do primeiro evento, a Guild Brasil orgulhosamente anuncia o seu 2º Torneio Interno. A pedidos dos membros, feitos através do canal da guilda, este torneio será um Torneio de Comuns, assim sendo proibido o uso de qualquer runa de outra raridade.
Os interessados em participar do torneio devem enviar sua inscrição através de mensagem para o Varexx até dia 24/07/2009. Na mensagem você deve especificar qual facções você irá usar em seu BG, que pode ser Full Faction ou Split 15/15.
O torneio acontecerá no dia 26/07/09, e a Premiação será a seguinte:

1º lugar: Locust, Gnarlwood Patriarch, Toxic Anuran, Ironfist Paladin;
2º lugar: Salaman Dervish, Barbarian Archer, Archer Commander, Lonx Adept OU Eternal Lich, Vicious Harpoon, Master Trapsmith, Bok Warden;
3º lugar: o grupo acima que não for escolhido pelo 2º;
4º ao 8º: todas comuns de Nora Surge x1.
8º ao infinito: os CPs ganhos em batalha e a diversão.

Boa sorte a todos!

quarta-feira, 15 de julho de 2009

Doombringers - Os falsos Profetas

Foi lançado Hoje 15 de julho o Pacote de Doombringers, ele terá edição limitada e será vendido somente até dia 15 agosto.
Cada pacote de Doombringers contém 1 dos 8 novos Doombringer
(1 de cada facção)
e 3 Packs de 10 Runas da Expansão Rise of Serkan.
O Pacote está sendo vendido por $14,99 Dolares e pode ser encontrado no Pack Store.

Os Doombringers São Horríveis Criaturas criadas por Serkan para combater as Harbinges.
Doombringers trazem falsas profecias, que levam as pessoas desavisadas ao caos e desespero.
Ao todo são 8 Doombringers, cada um adaptado para a sua facção.
Isto promete trazer novas estratégias ao jogo e adicionar um novo tempero ao seu Battlegroup.


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Opinião Pessoal - Bom, assim como grande parte dos jogadores de Pox, fiquei decepcionado com os Doombringers, principalmente com a estética.
Para uma runa que vem ao jogo sendo chamada de O Falso Profeta que veio para combater as Harbingers, esse Pokemonzinho deixa muito a desejar. Todos esperavam uma runa imponente, que chamasse a atenção ao entrar em jogo, e não uma coisa que da vontade de rir.
Pelos comentários que venho lendo no fórum as vendas vão ser bem baixas, mas vocês sabem como é, Edição Limitada é Edição Limitada, daqui a algum tempo vai estar valendo muito e vai ter gente dando um caminhão de runas para consegui-los.
Até mais!

sexta-feira, 12 de junho de 2009

Glossário de Habilidades

Olá, o Glossário de Habilidades é uma espécie de Dicionário que contém a descrição de todas as habilidades do jogo.
É um material bem extenso e interessante, e estou traduzindo ele aos poucos, bem como também traduzirei o Glossário de Unidades e Condições.
Como tinha prometido vou ir postando assim que tiver alguma coisa traduzida, e de momento traduzi todas as Habilidades iniciadas pela letra A.

Segue o link: http://poxnorabr.hd1.com.br/glossarioa.html

Vocês encontrarão o link do glossário permanentemente aqui no menu lateral direito do blog, porém estará disponível porinquanto apenas a letra A.
Espero que gostem. Qualquer dúvida, critica ou sugestão, deixem nos comentários.
Abraço!

sexta-feira, 5 de junho de 2009

Ajuda com Decks

olá...

Esses tempos foram de dominação total do assunto "montagem de decks" no blog The Green Room (http://thegreenroom.poxnora.com/), o que me motivou a escrever sobre o tema para os melhores POXERS do mundo, nós brasileiros.

Não pretendo defender facções ou definir estratégias conjuntas, nem explorar combos nesse primeiro post, mas irei descrever as fases para construção de um deck ou bg com um mínimo de coerência e chance de se defender no famigerado "Ranked Play".

Então, amigo poxer, comecemos pelo início, são 30 runes. Tenha sempre em mente a função de cada runa em separado e no conjunto, não se empolgue e considere como conjunto todas suas runas, conjunto é um grupo de 4 a 8 campeões que se completam e normalmente irão viver as batalhas que decidirão a vitória ou a derrota nas partidas.

Sendo assim, considere a quantidade de campeões necessária no seu bg, o indicado é que haja ao menos 15 deles, mas a maioria dos decks tem 18, qual a razão disso? Ao iniciar uma batalha você só poderá abrir 4 runas se for o primeiro ou 5 se for o segundo, o que com 15 champs dá a você uma chance em 2 de abrir um champ a cada rune, o que gera uma chance de apenas 7% de que não se abra nenhum champ, com 18 , essa chance cai para 2,5% (com 4 runas).

O que gera a necessidade de discutirmos quanto de nora custam seus champs, se você quiser considerar que pode baixar qualquer champ no primeiro turno, mesmo sendo o primeiro a jogar, ou seja com 100 nora disponível, seus champs devem ter esse custo máximo, caso ache importante ter um tanque de guerra entre seus champs e queira que seu custo ultrapasse isso, um valor a ser considerado seria o de 120 nora.

Vencida a etapa dos champs, você precisa definir o que dará suporte a eles e como se dará esse suporte. Você é mais apressado e gosta de ver o inimigo sangrar, magia de dano direto, equipamentos que aumentem os poderes e atributos de seus champs são parte de seu repertório. Caso você seja mais precavido, prefere esperar o movimento do adversário próximo a sua fonte de nora para ter mais facilidade de reposição de peças, magias defensivas, impeditivas, os mercados de cada facção e equipamentos que atrapalham os champs adversários são mais adequados ao seu estilo.

Além disso, a escolha de magias, equipamentos e relíquias a serem utilizadas normalmente serve a um segundo propósito, tão importante quanto a função auxiliar que compõe essa parte do bg, é a do equilíbrio de nora.

Decks competitíveis tem seu custo médio entre 50 e 60 nora por runa, para chegar ao valor médio do seu bg basta saber o custo final dele e dividir por 30.

Montado o bg com a quantidade de champs mínima e o suporte definido, dentro de um custo sustentável de nora, você deve pensar como esse grupo irá se comportar em diferente mapas, afinal você pode aleatoriamente ser jogado na pequena ilha circular com 2 fontes de nora e batalha logo no 3º ou 4º turno ou na grande planície gelada com 4 fontes de nora e batalha só lá pela 6ª ou 7ª rodada.

Fora as batalhas longas que favorecem quem estiver controlando mais fontes ou for capaz de produzir mais nora.

Não deve ser esquecido também o inimigo e aqui tenho uma dica crucial: nunca crie um bg para ganhar de um oponente ou de um tipo de bg, exceto se você estiver colérico ou for se divertir fora do "Ranked". Nenhum bg será perfeito sempre, mas tenha em mente que é necessário versatilizar o tipo de dano causado, pelo menos 2 fontes diferentes, por exemplo Phisical e Magical, afinal você pode enfrentar um bg com 1 champ imune ao seu dano ou quase imune a ele e vai exigir tantos aps de seus champions que vai acabar faltando para o resto, daí você perde...

Como última dica, deixe sempre a speed de seus champs em números ímpares.

Conepa, estreando

quinta-feira, 4 de junho de 2009

1º Torneio interno Guild Brasil



A guild Brasil, orgulhosamente, informa aos seus membros que ocorrerá no dia 14 de junho de 2009, às 15 horas (horário de Brasília), o primeiro Torneio Interno de sua história.

Para participar basta ser membro da guilda e enviar uma mensagem com seu BG para varexx ou MarinHorse.

São 16 vagas e as regras são simples:

Highlander (ou seja, apenas uma runa por BG, não podem 2 runas iguais);
Full Faction (ou seja, apenas uma facção, nada de BGs 15/15).

O Torneio será disputado por eliminatória simples e todos os jogos ao mesmo tempo, os vencedores irão se enfrentar na ordem em que se formarem as batalhas.

A premiação é a seguinte:

1º Lugar: Lance Admiral Sceian + Groble Rock Eater
2º Lugar: 20 comuns de livre escolha (apenas 2 de cada)
3º Lugar: 10 comuns de livre escolha (apenas 2 de cada)
4º Lugar: 5 comuns de livre escolha (apenas 2 de cada)

aos outros 12 todos os CPs obtidos... XD

Boa Sorte!!!

* Originalmente enviado por Conepa - Líder da Guilda Brasil


quarta-feira, 27 de maio de 2009

Patch - 27/05/09

Hoje foram feitas algumas correções no jogo, segue a lista das modificações!

Correções
- Corrigido um problema em que o terreno terraformado pelo Forest Walker não mostrava mudança na aparência.
- Doom não afeta mais Elites e Avatares
- Soulstrike não afeta mais santuários e avatares
- Corrigida uma falha que podia ocorrer ao colocar Defensive Strike em um campeão sem ataque base.
- Corrigido tempo de duração incorreto do Marsh Song
- Corrigido um problema em que enquanto estava em forma de santuário não mostrava a arma do Avatar de Ironfist no nível 20.
- Corrigido um problema em que a Spider Call não estava funcionando corretamente e ia deduzindo AP quando estava incapaz de deslocar a aranha alvo.

Mudança nas Habilidades
Acidic Greeting - Saudação Ácida
- Descrição mudou...
ANTIGA: Quando este campeão entra em jogo, todos os campeões inimigos ficam lavados 3***.
NOVA: Quando este campeão entra em jogo, todos os campeões inimigos ficam lavados 2***.
*** Scoured - Acredito que a tradução correta seja lavado no sentido de banhado de Ácido.

Detection 1 - Detecção 1
- Descrição mudou ...
ANTIGA: unidades inimigas dentro de 3 espaços perdem invisibilidade.
NOVA: unidades inimigas dentro de 3 espaços perdem invisibilidade e armadilhas inimigas dentro de 3 espaços são reveladas.

Detection 2 - Detecção 2
- Descrição mudou ...
ANTIGA: unidades inimigas dentro de 4 espaços perdem invisibilidade.
NOVA: unidades inimigas dentro de 4 espaços perdem invisibilidade e armadilhas inimigas dentro de 4 espaços são reveladas.

Detection 3 - Detecção 3
- Descrição mudou ...
ANTIGA: unidades inimigas dentro de 5 espaços perdem invisibilidade.
NOVA: unidades inimigas dentro de 5 espaços perdem invisibilidade e armadilhas inimigas dentro de 5 espaços são reveladas.

Grant Fire Trap
- Cooldown mudou de 2 para 3

Grant Frost Trap
- Cooldown mudou de 2 para 3

Grant Poison Cloud Trap
- Cooldown mudou de 2 para 3

Grant Stone Trap
- Cooldown mudou de 2 para 3

Mudança em Campeões
Eternal Lich
- Ganhou Bloodless como Habilidade inicial.

Destaco aqui uma mudança bem importante que achei que logo iria acontecer, pois depois que entrou em jogo, o Master Trapsmith estava sendo muito utilizado, e as traps estavam tomando os mapas por completo.
C
omo foi citado acima agora as traps também podem ser detectadas, porisso mais do que nunca vale a pena ter unidades e equipamentos com detection no seu deck!
Uma boa notícia para quem deseja fugir das traps, mas por outro lado acabaram com a raça do Trapsmith, que depois desse patch deixa de ser uma boa runa.

Até mais!

segunda-feira, 25 de maio de 2009

Tradução de Runas



Dando continuidade ao meu projeto, fiz a tradução de mais algumas runas. Se encontrarem algum erro favor deixar um comentário.
Nas próximas semanas vou dar um tempo na tradução de runas e começarei a traduzir o arquivo Construindo um Deck passo-a-passo postado no blog The Green Room.
E também vou traduzir um Glossário de Habilidades, condições e efeitos que encontrei no fórum do jogo!
Os 2 são bem extensos, vou ir postando algumas partes assim que tiver algo traduzido!
Até mais!

quarta-feira, 20 de maio de 2009

Lançado Rise of Serkan



Foi lançado hoje o 10º pacote de expansão do Poxnora.

Em Rise of Serkan, o arruinado Lich King Serkan, retornou para reivindicar seu lugar como legítimo Rei de Elsarin, mas suas ambições vão muito além de tomar o trono.
Usando o poder de Utterdark - O poder de criar, destruir, de viver eternamente e de morrer sem consequências. Serkan irá remodelar o mundo, de acordo com seus próprios desejos e caprichos.

Algumas caraterísticas da Expansão:

- Ela traz mais de 70 novas runas, incluindo 40 campeões, e dentre eles 6 novos Heróis, 20 feitiços e o tão esperado Bunny Lord, outra Runa inspirada pela comunidade Poxnora.
- Nova mecânica para equipamentos, onde você pode transformar seu equipamento em reíquia, e depois torná-la novamente em equipamento.
- Nova campanha: Rise of Serkan traz uma nova campanha dividida em 4 fases. Nesta campanha você tomará parte na luta contra Serkan.
- Mais Experiência para os Avatares: Rise of Serkan traz mais 10 níveis de experiência para todos os Avatares.

domingo, 17 de maio de 2009

Mais um Preview de Rise of Serkan


Ilustrado por: Matt Dixon
Raça: Aracnídeo
Classe:
Raridade: Comum











Habilidades Disponíveis


Ataque-Físico

Esta unidade faz um ataque físico a seu alcance. Esse é seu ataque básico.

Tunnel Ambush - Túnel de Emboscada
Enquanto invisível, se um campeão inimigo movimentar-se à 2 espaços deste campeão, ele faz um ataque livre contra o adversário com + 10 de ataque, este provoca enredado 2*.
* Ensnared - Enredado: cada movimento cousta + 2 AP.

Túnel Trap - Armadilha do Túnel
Esta habilidade só pode ser ativada se esta unidade estiver ocupando o terreno Terra. Move esta unidade diretamente ao espaço de terra alvo dentro de 5 espaços.
Quando ela chega a seu destino, fica invisível.

Habilidades Acrescentáveis

Constriction - Constrição
Esta unidade faz um ataque de perto contra um campeão. Se o ataque for bem sucedido, a unidade atacada sofre 50% do dano total e não pode se mover, ativar habilidades especiais, ou atacar outras unidades que não seja esta durante os próximos 3 turnos. Enquanto estiver em constrição, a unidade toma 5 pontos de danos físico no início de cada turno.

Poison rank 1 - Veneno Nível 1
Quando este campeão provocar 1 ou mais danos a um campeão inimigo através de um ataque básico, este campeão se torna Envenenado 3.

quinta-feira, 14 de maio de 2009

1º Preview de Rise of Serkan

Illustrado por: Matt Dixon
Raça: Salamandra
Classe: Rogue
Raridade: Comum









Hablidades Disponíveis

Anfíbio
Este campeão ignora restrições e penalidades impostos pela água
Ataque Físico
Esta unidade faz um ataque físico a seu alcance. esse é seu ataque básico
Berserker - Frenético
Este campeão ganha +1 ATK, +1 SPD, +1 DMG, e perde todo o AP no fim do turno.
Mobility - Mobilidade
Este campeão pode prender-se* e desprender-se* de outro campeão pelo custo de 0 AP.
Passive - Passivo
Esta unidade não possui ataque básico.
Unequippable - Inequipável
Este campeão não pode ser equipado.
Whirl of Blades - Redemoinho de lâminas
Toda vez que esse campeão se prender a um oponente, ele faz um ataque, pelo custo de 0 AP.

Habilidades Acrescentáveis
Berserker rank 2 - Frenético Nível 2
Este campeão ganha +2 ATK, +1 SPD, +2 DMG, e perde todo o AP no fim do turno.
Berserker rank 3 - Frenético Nível 3
Este Campeão ganha +3 ATK, +2 SPD, +3 DMG, e perde todo o AP no fim do turno.
Evasive rank 1 - Evasivo Nível 1
Ataques distantes tem dano reduzido em 20% contra essa unidade.
Evasive rank 2 - Evasivo Nível 2
Ataques distantes tem dano reduzido em 35% contra essa unidade.
Evasive rank 3 - Evasivo Nível 3
Ataques distantes tem dano reduzido em 50% contra essa unidade.

* Adaptei para Prender e Desprender os termos Engage e Disengage

Venda de Anjos encerra dia 19 de maio.

O Pacote Especial The Angels Descend encerra suas vendas no dia 19/05, se você ainda não tem seu anjo, não perca mais tempo e vá correndo até o Pack Store!

Anunciado o 10º Pacote de Expansão

Rise of Serkan está sendo desenvolvido e estará disponível apartir do dia 20/05/2009.
Ele contará com mais de 70 novas runas, uma nova campanha, nova mecânica de Equipamentos e mais 10 níveis de experiência para avatares.

The Angels Descend



No dia 8 de Abril, começou a ser vendido este pacotão angelical muito interessante!
Nele contém 3 pacotes de expansão contendo 10 runas cada um, e 1 dos 8 anjos exclusivos.
O Pacote custa 14,99 dólares, e sua edição é limitada.

Ancient Awakenings


O 9º Pacote de Expansão do Poxnora é marcado pelo início das atividades da Sony Online Entertainment no comando do jogo! E também traz diversas novidades!

* Mais de 70 novas runas.
* 40 nonos Campeões, divididos em 26 raças e 8 classes.
* "Undertóise", um campeão inspirado pela comunidade.
* Introdução de uma nova mecânica de jogo para Avatares, onde o Santuário pode se transformar em um campeão e mudar o destino do jogo. Ele também irá ganhar experiência e poderá chegar até o nível 50.
* Novo sistema de 30 Runas e novos Decks Pré-Configurados dão uma nova cara ao jogo.
* Uma nova campanha com 4 etapas ajuda a introduzir os Avatares na História do jogo.
* Versões alternativas de mapas antigos com novas configurações de Fonte de Nora.
* "Market" uma nova relíquia onde os campeões podem comprar atributos e habilidades usando seu banco de Nora.

Aproveite!