sexta-feira, 12 de junho de 2009

Glossário de Habilidades

Olá, o Glossário de Habilidades é uma espécie de Dicionário que contém a descrição de todas as habilidades do jogo.
É um material bem extenso e interessante, e estou traduzindo ele aos poucos, bem como também traduzirei o Glossário de Unidades e Condições.
Como tinha prometido vou ir postando assim que tiver alguma coisa traduzida, e de momento traduzi todas as Habilidades iniciadas pela letra A.

Segue o link: http://poxnorabr.hd1.com.br/glossarioa.html

Vocês encontrarão o link do glossário permanentemente aqui no menu lateral direito do blog, porém estará disponível porinquanto apenas a letra A.
Espero que gostem. Qualquer dúvida, critica ou sugestão, deixem nos comentários.
Abraço!

sexta-feira, 5 de junho de 2009

Ajuda com Decks

olá...

Esses tempos foram de dominação total do assunto "montagem de decks" no blog The Green Room (http://thegreenroom.poxnora.com/), o que me motivou a escrever sobre o tema para os melhores POXERS do mundo, nós brasileiros.

Não pretendo defender facções ou definir estratégias conjuntas, nem explorar combos nesse primeiro post, mas irei descrever as fases para construção de um deck ou bg com um mínimo de coerência e chance de se defender no famigerado "Ranked Play".

Então, amigo poxer, comecemos pelo início, são 30 runes. Tenha sempre em mente a função de cada runa em separado e no conjunto, não se empolgue e considere como conjunto todas suas runas, conjunto é um grupo de 4 a 8 campeões que se completam e normalmente irão viver as batalhas que decidirão a vitória ou a derrota nas partidas.

Sendo assim, considere a quantidade de campeões necessária no seu bg, o indicado é que haja ao menos 15 deles, mas a maioria dos decks tem 18, qual a razão disso? Ao iniciar uma batalha você só poderá abrir 4 runas se for o primeiro ou 5 se for o segundo, o que com 15 champs dá a você uma chance em 2 de abrir um champ a cada rune, o que gera uma chance de apenas 7% de que não se abra nenhum champ, com 18 , essa chance cai para 2,5% (com 4 runas).

O que gera a necessidade de discutirmos quanto de nora custam seus champs, se você quiser considerar que pode baixar qualquer champ no primeiro turno, mesmo sendo o primeiro a jogar, ou seja com 100 nora disponível, seus champs devem ter esse custo máximo, caso ache importante ter um tanque de guerra entre seus champs e queira que seu custo ultrapasse isso, um valor a ser considerado seria o de 120 nora.

Vencida a etapa dos champs, você precisa definir o que dará suporte a eles e como se dará esse suporte. Você é mais apressado e gosta de ver o inimigo sangrar, magia de dano direto, equipamentos que aumentem os poderes e atributos de seus champs são parte de seu repertório. Caso você seja mais precavido, prefere esperar o movimento do adversário próximo a sua fonte de nora para ter mais facilidade de reposição de peças, magias defensivas, impeditivas, os mercados de cada facção e equipamentos que atrapalham os champs adversários são mais adequados ao seu estilo.

Além disso, a escolha de magias, equipamentos e relíquias a serem utilizadas normalmente serve a um segundo propósito, tão importante quanto a função auxiliar que compõe essa parte do bg, é a do equilíbrio de nora.

Decks competitíveis tem seu custo médio entre 50 e 60 nora por runa, para chegar ao valor médio do seu bg basta saber o custo final dele e dividir por 30.

Montado o bg com a quantidade de champs mínima e o suporte definido, dentro de um custo sustentável de nora, você deve pensar como esse grupo irá se comportar em diferente mapas, afinal você pode aleatoriamente ser jogado na pequena ilha circular com 2 fontes de nora e batalha logo no 3º ou 4º turno ou na grande planície gelada com 4 fontes de nora e batalha só lá pela 6ª ou 7ª rodada.

Fora as batalhas longas que favorecem quem estiver controlando mais fontes ou for capaz de produzir mais nora.

Não deve ser esquecido também o inimigo e aqui tenho uma dica crucial: nunca crie um bg para ganhar de um oponente ou de um tipo de bg, exceto se você estiver colérico ou for se divertir fora do "Ranked". Nenhum bg será perfeito sempre, mas tenha em mente que é necessário versatilizar o tipo de dano causado, pelo menos 2 fontes diferentes, por exemplo Phisical e Magical, afinal você pode enfrentar um bg com 1 champ imune ao seu dano ou quase imune a ele e vai exigir tantos aps de seus champions que vai acabar faltando para o resto, daí você perde...

Como última dica, deixe sempre a speed de seus champs em números ímpares.

Conepa, estreando

quinta-feira, 4 de junho de 2009

1º Torneio interno Guild Brasil



A guild Brasil, orgulhosamente, informa aos seus membros que ocorrerá no dia 14 de junho de 2009, às 15 horas (horário de Brasília), o primeiro Torneio Interno de sua história.

Para participar basta ser membro da guilda e enviar uma mensagem com seu BG para varexx ou MarinHorse.

São 16 vagas e as regras são simples:

Highlander (ou seja, apenas uma runa por BG, não podem 2 runas iguais);
Full Faction (ou seja, apenas uma facção, nada de BGs 15/15).

O Torneio será disputado por eliminatória simples e todos os jogos ao mesmo tempo, os vencedores irão se enfrentar na ordem em que se formarem as batalhas.

A premiação é a seguinte:

1º Lugar: Lance Admiral Sceian + Groble Rock Eater
2º Lugar: 20 comuns de livre escolha (apenas 2 de cada)
3º Lugar: 10 comuns de livre escolha (apenas 2 de cada)
4º Lugar: 5 comuns de livre escolha (apenas 2 de cada)

aos outros 12 todos os CPs obtidos... XD

Boa Sorte!!!

* Originalmente enviado por Conepa - Líder da Guilda Brasil